Tools down!


I am actually extremely tired, so I'm gonna' keep this short...

This entry has a killer custom soundtrack thanks to Matt Heritage (@matt-heritage). Thanks, Matt!

I was submitting builds up to 1 minute and 29 seconds before close of the jam. 

I made it through 100% of the "hot" tasks on my punchlist. That is to say, out of the things I deemed most important to ship, I touched them all. That's amazing. Well, for me it is. I mean really. I actually had a full working game 26 hours before the deadline. I mean, like WAT?

This game is (of course) using Canned Heat, my philosophy-as-game-engine thing. I extended the "engine" with dialogue/slideshows, sprite animation, segmented channel animation, a complete level editor (which was freaking invaluable!)... The source file (that includes all the Lisp code needed) is still just a tick over 1000 lines.

I drew and painted all of the artwork for backdrops, sprite, mobs and pels. Some of it (well, most of it) multiple times... (It took for-freaking-ever to get something I was happy with for Andy.)

This is the most polished game I've ever assembled. If you play it, I hope you enjoy it!

Files

class6-html5.zip Play in browser
Version 27 5 days ago
class6-source.zip 12 MB
Version 45 5 days ago

Get Class 6 Goes to... HELL!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.