Fully Loaded...


This is a milestone... A big one. As of this moment, 22 and bit hours before the end of the jam, it's possible to play this game through completely -- all levels (almost) with endings and loop back to title and credits. Not to mention the complete level editor... I don't think I've ever gotten this far this fast before.

Big thanks to Matt Heritage for coming through with the music and sfx! His contribution has made the game substantially better.

The really big news today is getting the visual-novel style "dialogues" working. This is actually just a development of what I was already doing for slides. I realized that with a relatively trivial extension to use a dictionary instead of a list with indices, I could jump to any slide and thus build a flexible choice system with that. I added a couple of new primitives (shapes and buttons) and was off to the races. Caveat, there is a weird bug when clearing an overlay slide show can conflict with clearing a stage, but other than that it seems pretty solid.

I also moved more setup data over to %data.js so it's not in the maid code file. Tomorrow, I plan to move more. One of the things that's really been awesome about doing this is realizing just how much headroom my stupid little Entity-System has. With the possible exception of the bug mentioned above, everything has worked sanely, predictably and well. The best part is how easy it is to dump and reify whole setups and they just work... Shouldn't jinx it, I guess, but still, it's been nice.

I have a few bugs and special effects I want to look at tomorrow, but I'm hoping that I'll spend most of the day on an art pass! I want to really go through and make this stuff pop. I've only drawn and redrawn Andy's character about six times. Surely I could do one more go and it would be perfect, right?

Files

class6-html5.zip Play in browser
Version 16 6 days ago
class6-source.zip 12 MB
Version 34 6 days ago

Get Class 6 Goes to... HELL!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.