Collisions!


Futzed a bunch with the art today. I must have drawn at least four iterations for Andy walking until I wound up with the one I'm using now. 

For one of those iterations, I tried out an Android animation program called Flip-a-Clip. Do *NOT* recommend. The program itself seems capable, even nice, but trying to use it is a landmine of upsells and unskippable adverts. Wound up just using Krita for now. I could probably do better with Blender, but deadline is fast approaching and I'm not so familiar with that workflow.

Any rate, I did some experiments to try to make her move and walk match the beat of the music (120bpm to keep things simple). Eh, not quite what I want, but it's the kind of thing you have to fight with for a while before figuring it out correctly. I may not be able to get there before the end of the Jam, but at least it's serviceable. 

Got a lot of nice new music and sound effects in, courtesy of Matt Heritage. That's been very helpful for my motivation too -- as soon as he sends 'em, I want to plug the new stuff into the game!

More changes to the intro slideshow, including lots of futzing around. Also got sound cues working with it, which is pretty nice.

Level editor updates -- you can now place targets with "t", and the palette now indcludes the interesting mobs.

And speaking of those -- collision detection and processing for the different kinds of mobs is mostly working. It's a stupid gnarly function, which I need to carve down somehow, but it works!

I am _so_ tired...

Files

class6-html5.zip Play in browser
Version 8 7 days ago
class6-source.zip 12 MB
Version 26 7 days ago

Get Class 6 Goes to... HELL!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.